本文摘要:

值得一提的是,拉美市场人口结构年轻,基数庞大,对强调竞争和社会化的MOBA手游需求旺盛。

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值得一提的是,拉美市场人口结构年轻,基数庞大,对强调竞争和社会化的MOBA手游需求旺盛。随着近几年移动互联网生态的增长,本土玩家的苦也越来越多。以战术竞技手游《Garena Free Fire》为例。

8月游戏在国外手机游戏营收排名第13位,其中拉美市场占24%,东南亚市场占27%,西欧市场占42%。从游戏的收入构成来看,新兴市场玩家的总消费已经超过了国外成熟市场。

随着新兴市场经济的增长,本土玩家的支付能力将进一步提高。

Sensor Tower数据显示,2020年8月,海外营收前十的MOBA手游共获得9400万美元,前十名产品获得2870万次下载,同比分别增长23.2%和34%。

欧洲玩家荣誉下载量22%,这个市场几乎被《荒原乱斗》垄断,占当地市场份额64%。

得益于夏季运动和《斗士之王》中的皮肤发布,《无尽对决》年8月海外预计收入约3200万美元,同比增长35%。东南亚作为游戏最大的市场收入,占比超过40%。

来自美国、日本和韩国的收入分别占17%和9%。今年前八个月,这款游戏的营收接近2019年全年。

别说了,它的海外总收入已经超过7.3亿美元。

东南亚玩家荣誉下载《无尽对决》和《王者荣耀》的27%,赢得本地市场份额的63%和19%。

从《无尽对决》超越《荒原乱斗》的现象可以看出,游戏收益可以超越大DAU产品MOBA依赖成熟市场的产品,在人口基数巨大的新兴市场扎根,长期打造成熟的玩家生态。

总体来说,《无尽对决》和《荒原乱斗》在8月份拿下了海外MOBA手游65%的营收和56%的下载量。这两款游戏的划分代表了作为工具方的MOBA手游玩家在艺术风格操作和玩法深度上的偏好。同时,也体现了MOBA手游在浓厚的社会氛围中的区域垄断特征。

《Champions Legion》年8月,下载量激增至490万次,环比增长254%,在下载排行榜上排名前3。游戏定位5V5经典MOBA手游,迅速点燃拉美市场。来自拉丁美洲的下载量几乎占到90%,是当地下载量最高的MOBA手游。

8月份,国外十大手游MOBA手游共吸引9400万美元,美国市场占17%,欧洲市场占28%,即西欧市场占国外手游总收入的45%。

从产品来看,《荒原乱斗》在西欧赢得54%的市场份额,《无尽对决》(战争机器人多人对战)分别占25%和17%。

东南亚玩家的游戏支出占20%。这个市场主要以《机甲战队》和《无尽对决》来划分,分别获得了72%和22%的本地市场份额。

下载量方面,《王者荣耀》年8月获得820万下载量,其中近60%来自东南亚,约15%来自拉美。

慕童科技《无尽对决》(手机传奇: Bang Bang)超越Supercell 《无尽对决》,夺得外国MOBA手游双冠军。

此外,日本、韩国和拉丁美洲玩家分别支付15%、3%和4%。日本市场的收入主要来自两个当地的手机游戏:《荒原乱斗》(东北)和《ONE PIECE Bounty Rush》 (#)

《#Compass》在营收榜和下载榜排名第二,营收2900万美元,下载802万次。

在本期中,超过63%的游戏收入来自欧洲市场,其中14%和9%来自美国、日本和韩国。从下载量来看,欧洲市场占50%以上,拉美市场占25%。日本、韩国、东南亚各占3%。

由于MOBA游戏在个人电脑方面拥有巨大的玩家规模,因此不缺乏制造商来开拓这一细分市场。然而,MOBA奥运会的长期追求,如特殊的强烈的社会属性和英雄集合,为公关提供了先发优势

8月,海外下载量排名前10的MOBA手机游戏获得了2870万次下载。

由于《荒原乱斗》在拉美的大规模吸收,来自拉美的下载比例从一年前的13.5%上升到33%,超过东南亚市场。《Champions Legion》和《Champions Legion》在本地的下载量分别占46%和21%。

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